CPU Scheduling2
in Sidemenu / OS
Multilevel Queue
↑↑ Highest priority
system processes
interactive processes
interactive editing processes
batch processes
student processes
↓↓ Lowest priority
Ready queue
를 여러 개로 분할- foreground(interactive)
- background(batch - no human interaction)
- 각 queue는 특성에 맞는 독립적인 스케쥴링 알고리즘을 가진다.
- foreground - RR
- background - FCFS
- 어떤 queue에게 CPU를 줄지에 대한 스케쥴링이 필요
- Fixed priority scheduling
foreground
가 비어있을 때에만background
에 CPU를 준다.background
에서starvation
이 발생할 수 있다.
- Time slice
- 각 큐에 CPU time을 적절한 비율로 할당
- ex) 80%는
foreground
에게, 20%는background
에게 할당한다.
- Fixed priority scheduling
- 우선순위가 높은 프로세스들이 대기하고 있으면 무조건 우선순위가 높은 프로세스들부터 CPU를 할당해준다.
Multilevel Feedback Queue
- 프로세스가 다른 큐로 이동 가능
- 처음 들어오는 프로세스는 우선순위가 가장 높은 큐에 집어넣는다.
- 우선순위가 가장 높은 큐는 RR에서
time-quantum
을 가장 짧게 준다. - 할당된
time-quantum
에 일을 끝내지 못하면 다음 우선순의 큐에 들어가게 된다. - 우선순위가 낮은 큐로 갈수록 RR의
time-quantum
을 점점 길게 주다가 가장 우선순위가 낮은 큐는 FCFS스케쥴링을 적용한다.
Example of Multilevel Feedback Queue
- Three queues
- Q0 : time-quantum 8ms
- Q1 : time-quantum 16ms
- Q2 : FCFS
- Scheduling
- new job이 Q0로 들어간다.
- CPU를 잡아서 Q0의 할당 시간(8ms) 동안 수행된다.
- 8ms 동안 다 끝내지 못했으면 Q1으로 내려간다.
- Q1에 줄서서 기다렸다가 CPU를 잡아서 Q1의 할당 시간(16ms) 동안 수행된다.
- 16 ms에 끝내지 못한 경우 Q2로 내려간다.
Multiple-Processor Scheduling
- CPU가 여러 개인 경우에는 스케쥴링이 더욱 복잡해진다.
- Homogeneous processor
- Queue에 한줄로 세워서 각 프로세서가 알아서 꺼내가게 할 수 있다.
- 반드시 특정 프로세서에서 수행되어야 하는 프로세스가 있는 경우에는 문제가 더 복잡해진다.
- Load sharing
- 일부 프로세서에 job이 몰리지 않도록 부하를 적절히 공유하는 메커니즘
- 별개의 큐를 두는 방법 vs 공동 큐를 사용하는 방법
- Symmetric Multiprocessing(SMP)
- 모든 CPU들이 대등하기 때문에 각 프로세서가 각자 알아서 스케쥴링을 결정한다.
- Asymmetric Multiprocessing
- 하나의 프로세서가 전체적인 컨트롤(시스템 데이터의 접근과 공유)을 담당하고 나머지 프로세서는 거기에 따른다.
Real-time Scheduling
- Hard real-time systems
- 정해진 시간 안에 반드시 끝내도록 스케쥴링해야한다.
- Soft real-time systems computing
- 다른 프로세스에 비해 우선순위만 조금 높여준다.
Thread Scheduling
- Local Scheduling
User level thread
의 경우 사용자 수준의thread library
에 의해 어떤thread
를 스케쥴할지 결정- 운영체제는
thread
의 존재를 모르기 때문에 운영체제 입장에서는 그냥 그 프로세스에게 CPU를 줄지 안줄지만을 결정하고, 어떤thread
에게 CPU를 줄지는 프로세스 내부에서 직접 결정한다.
- Global Scheduling
- 운영체제가
thread
의 존재를 알고 있기 때문에 프로세스를 스케쥴링 할 때 처럼 커널의 단기 스케쥴러가 어떤thread
에게 CPU를 줄지 결정한다.
- 운영체제가
Algorithm Evaluation
- Queueing models
- 확률 분포로 주어지는
arrival rate
(프로세스가server
에 도착하는 도착률)와service rate
(단위 시간당 처리할 수 있는 처리율) 등을 통해 각종performance index
값을 계산한다. - 예전에는 많이 쓰이던 방식이지만, 최근에는 실제 시스템에서 직접 돌려보는 방식을 더 의미있게 보기 때문에 많이 사용하지는 않는다.
- 확률 분포로 주어지는
- Implementation(구현) & Measurement(성능측정)
- 실제 시스템에 알고리즘을 구현하여 실제 작업(workload)에 대해서 성능을 측정 및 비교한다.
- Simulation(모의 실험)
- 알고리즘을 모의 프로그램으로 작성후 trace를 입력으로 하여 결과를 비교한다.
- trace
- 임의로 만들 수도 있고, 실제 프로그램을 돌리면서 뽑을 수도 있다.
- Simulation에 들어가는 input data