CPU Scheduling2

[CPU 스케쥴링에 계속 알아보자!]

Multilevel Queue

↑↑ Highest priority

system processes

interactive processes

interactive editing processes

batch processes

student processes

↓↓ Lowest priority

  • Ready queue를 여러 개로 분할
    • foreground(interactive)
    • background(batch - no human interaction)
  • 각 queue는 특성에 맞는 독립적인 스케쥴링 알고리즘을 가진다.
    • foreground - RR
    • background - FCFS
  • 어떤 queue에게 CPU를 줄지에 대한 스케쥴링이 필요
    • Fixed priority scheduling
      • foreground가 비어있을 때에만 background에 CPU를 준다.
      • background에서 starvation이 발생할 수 있다.
    • Time slice
      • 각 큐에 CPU time을 적절한 비율로 할당
      • ex) 80%는 foreground에게, 20%는 background에게 할당한다.
  • 우선순위가 높은 프로세스들이 대기하고 있으면 무조건 우선순위가 높은 프로세스들부터 CPU를 할당해준다.

Multilevel Feedback Queue

  • 프로세스가 다른 큐로 이동 가능
  • 처음 들어오는 프로세스는 우선순위가 가장 높은 큐에 집어넣는다.
  • 우선순위가 가장 높은 큐는 RR에서 time-quantum을 가장 짧게 준다.
  • 할당된 time-quantum에 일을 끝내지 못하면 다음 우선순의 큐에 들어가게 된다.
  • 우선순위가 낮은 큐로 갈수록 RR의 time-quantum을 점점 길게 주다가 가장 우선순위가 낮은 큐는 FCFS스케쥴링을 적용한다.

Example of Multilevel Feedback Queue

  • Three queues
    • Q0 : time-quantum 8ms
    • Q1 : time-quantum 16ms
    • Q2 : FCFS
  • Scheduling
    • new job이 Q0로 들어간다.
    • CPU를 잡아서 Q0의 할당 시간(8ms) 동안 수행된다.
    • 8ms 동안 다 끝내지 못했으면 Q1으로 내려간다.
    • Q1에 줄서서 기다렸다가 CPU를 잡아서 Q1의 할당 시간(16ms) 동안 수행된다.
    • 16 ms에 끝내지 못한 경우 Q2로 내려간다.

Multiple-Processor Scheduling

  • CPU가 여러 개인 경우에는 스케쥴링이 더욱 복잡해진다.
  • Homogeneous processor
    • Queue에 한줄로 세워서 각 프로세서가 알아서 꺼내가게 할 수 있다.
    • 반드시 특정 프로세서에서 수행되어야 하는 프로세스가 있는 경우에는 문제가 더 복잡해진다.
  • Load sharing
    • 일부 프로세서에 job이 몰리지 않도록 부하를 적절히 공유하는 메커니즘
    • 별개의 큐를 두는 방법 vs 공동 큐를 사용하는 방법
  • Symmetric Multiprocessing(SMP)
    • 모든 CPU들이 대등하기 때문에 각 프로세서가 각자 알아서 스케쥴링을 결정한다.
  • Asymmetric Multiprocessing
    • 하나의 프로세서가 전체적인 컨트롤(시스템 데이터의 접근과 공유)을 담당하고 나머지 프로세서는 거기에 따른다.

Real-time Scheduling

  • Hard real-time systems
    • 정해진 시간 안에 반드시 끝내도록 스케쥴링해야한다.
  • Soft real-time systems computing
    • 다른 프로세스에 비해 우선순위만 조금 높여준다.

Thread Scheduling

  • Local Scheduling
    • User level thread의 경우 사용자 수준의 thread library에 의해 어떤 thread를 스케쥴할지 결정
    • 운영체제는 thread의 존재를 모르기 때문에 운영체제 입장에서는 그냥 그 프로세스에게 CPU를 줄지 안줄지만을 결정하고, 어떤 thread에게 CPU를 줄지는 프로세스 내부에서 직접 결정한다.
  • Global Scheduling
    • 운영체제가 thread의 존재를 알고 있기 때문에 프로세스를 스케쥴링 할 때 처럼 커널의 단기 스케쥴러가 어떤 thread에게 CPU를 줄지 결정한다.

Algorithm Evaluation

  • Queueing models
    • 확률 분포로 주어지는 arrival rate(프로세스가 server에 도착하는 도착률)와 service rate(단위 시간당 처리할 수 있는 처리율) 등을 통해 각종 performance index 값을 계산한다.
    • 예전에는 많이 쓰이던 방식이지만, 최근에는 실제 시스템에서 직접 돌려보는 방식을 더 의미있게 보기 때문에 많이 사용하지는 않는다.
  • Implementation(구현) & Measurement(성능측정)
    • 실제 시스템에 알고리즘을 구현하여 실제 작업(workload)에 대해서 성능을 측정 및 비교한다.
  • Simulation(모의 실험)
    • 알고리즘을 모의 프로그램으로 작성후 trace를 입력으로 하여 결과를 비교한다.
    • trace
      • 임의로 만들 수도 있고, 실제 프로그램을 돌리면서 뽑을 수도 있다.
      • Simulation에 들어가는 input data

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